Comment progresser aux échecs : un plan simple pour chaque niveau
Comment progresser aux échecs sans tout étudier : jouer des parties plus longues, analyser ses erreurs, faire des tactiques et apprendre quelques finales. Un plan par niveau.
Des articles pratiques pour progresser aux échecs : arrêter de gaffer, s’entraîner sur ses propres parties, ce qu’un coach IA sait faire ou non.
Comment progresser aux échecs sans tout étudier : jouer des parties plus longues, analyser ses erreurs, faire des tactiques et apprendre quelques finales. Un plan par niveau.
Aux échecs, un rayon X, c’est une pièce qui attaque ou défend une case à travers une autre pièce. Trois positions réelles pour comprendre, et le repérer dans vos parties.
Un puzzle te dit qu’il y a une tactique. Une partie, jamais. Voici pourquoi ton classement puzzles est bien au-dessus de ton classement en partie, comment réduire l’écart, et quoi faire les jours où tu n’as pas le temps d’analyser.
Une grosse chute en quelques jours, c’est souvent juste la variance, mais parfois il y a une vraie cause. Voici comment faire la différence, quoi chercher dans tes dernières parties, et comment arrêter la glissade dès ce soir.
Tu connais tes premiers coups, puis le milieu de partie commence et tu déplaces tes pièces sans but. Voici les questions simples qui donnent un plan, pourquoi tes ouvertures en contiennent déjà un, et quoi faire quand tu n’as pas le temps de les étudier.
Être en zeitnot vient rarement d’une réflexion trop lente. Ça vient d’une réflexion au mauvais endroit. Voici comment voir où part ta pendule, un budget simple pour corriger ça, et quoi faire quand tu n’as pas le temps de revoir tes parties.
Un ordre clair pour les joueurs sous 2000 : les mats de base, les finales de pions, les deux finales de Tour célèbres, et ce que tu peux laisser de côté pour l’instant. Avec une courte leçon vidéo pour chacune.
Trouver ses erreurs est la partie facile. Voici la méthode qui les transforme en meilleurs coups dans tes prochaines parties, pourquoi elle prend autant de temps, et quoi faire les jours où tu n’as pas ce temps.
Comment les joueurs classés 1000 à 1200 jouent vraiment la défense scandinave sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1200 à 1400 jouent vraiment la défense Pirc sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Les débutants gaffent dans les mêmes positions d’ouverture, partie après partie. Testez-vous sur les 5 pièges d’ouverture les plus fréquents sous 1000 Elo, puis apprenez à corriger les vôtres.
Comment les joueurs classés 800 à 1000 jouent vraiment la défense française sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 800 à 1000 jouent vraiment la défense sicilienne sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
J’ai comparé les classements de 2 882 joueurs actifs sur les deux sites. Un joueur de blitz entre 1500 et 1599 sur Lichess est vers 1160 sur Chess.com, vers 1230 en rapide et vers 1020 en bullet (bêta). Les tableaux complets, tranche par tranche.
Si tu enchaînes les défaites aux échecs, la cause est rarement la malchance. La plupart des joueurs de club répètent les mêmes erreurs dans les mêmes positions. Voici comment trouver les tiennes.
Comment les joueurs classés 600 à 800 jouent vraiment la partie italienne sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 800 à 1000 jouent vraiment la partie italienne sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1000 à 1200 jouent vraiment la défense Caro-Kann sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1600 à 1800 jouent vraiment la défense Caro-Kann sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1200 à 1400 jouent vraiment la défense française sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1800 à 2000 jouent vraiment la défense française sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1200 à 1400 jouent vraiment le système de Londres sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1400 à 1600 jouent vraiment le système de Londres sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1600 à 1800 jouent vraiment le système de Londres sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1800 à 2000 jouent vraiment le système de Londres sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 2000 à 2200 jouent vraiment le système de Londres sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1400 à 1600 jouent vraiment la défense sicilienne sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 2200 à 2400 jouent vraiment la défense sicilienne sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1000 à 1200 jouent vraiment le Gambit dame sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 2000 à 2200 jouent vraiment le Gambit dame sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1600 à 1800 jouent vraiment la partie espagnole sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 600 à 800 jouent vraiment la défense Philidor sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 800 à 1000 jouent vraiment le gambit du roi sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1800 à 2000 jouent vraiment la défense hollandaise sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 2000 à 2200 jouent vraiment la défense slave sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 2200 à 2400 jouent vraiment la défense nimzo-indienne sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 800 à 1000 jouent vraiment la partie écossaise sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
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Comment les joueurs classés 1400 à 1600 jouent vraiment la partie écossaise sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1600 à 1800 jouent vraiment la partie écossaise sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
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Comment les joueurs classés 2000 à 2200 jouent vraiment la partie écossaise sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
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Comment les joueurs classés 800 à 1000 jouent vraiment la partie viennoise sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1000 à 1200 jouent vraiment le système de Londres sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1200 à 1400 jouent vraiment la défense Alekhine sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1400 à 1600 jouent vraiment la défense est-indienne sur Lichess : trois erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 2000 à 2200 jouent vraiment la partie anglaise sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 600 à 800 jouent vraiment la partie écossaise sur Lichess : trois erreurs des Noirs à punir, et trois erreurs des Blancs à ne plus faire.
Comment les joueurs classés 1500 à 1700 jouent vraiment la Scandinave sur Lichess : un piège et deux erreurs des Blancs à punir, et trois erreurs des Noirs à ne plus faire.