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Système de Londres : 6 erreurs entre 1200 et 1400 Elo

· 4 min de lecture

Entre 1200 et 1400, le système de Londres se joue en pilote automatique : d4, Ff4, e3, Cf3, Fd3, quoi que fassent les Noirs. Les Noirs ont appris à s’en prendre au fou f4, et les parties se jouent sur des pièces mal protégées. Un cavalier saute en b4 sans soutien, un fou reste seul en f5, ou les Blancs jouent le coup habituel un coup trop tôt.

Nous avons pris les parties blitz et rapides de Lichess d’août 2026 où les deux joueurs étaient classés entre 1200 et 1400, suivi le système de Londres coup par coup, et fait vérifier par Stockfish chaque position où beaucoup de joueurs prenaient le même mauvais chemin. Chaque ligne ci-dessous a été vérifiée au moteur. Les six exemples sont racontés du côté des Blancs. Pour les idées principales de l’ouverture, lisez notre guide du système de Londres. Un niveau en dessous, voyez 6 erreurs entre 1000 et 1200 Elo ; un niveau au-dessus, 6 erreurs entre 1400 et 1600 Elo.

Partie 1 : punir

Trois erreurs des Noirs, trois punitions. Chaque fois, une pièce reste sans défenseur, et la dame ou le fou blanc la ramasse.

1. 6...Cb4, et l’échec de la dame

Après 1.d4 Cf6 2.Ff4 Cc6 3.Cf3 d5 4.e3 Ff5 5.Fd3 Fxd3 6.Dxd3, 17 % des joueurs noirs attaquent la dame avec 6...Cb4. Mais rien ne défend le cavalier b4. 7.Db5+! fait échec au roi et attaque le cavalier en même temps. Après 7...Cd7 8.Dxb4, les Blancs ont un cavalier de plus. La plupart des joueurs blancs, 72 %, l’ont trouvé.

Les Noirs doivent jouer 6...e6 à la place, et la partie est équilibrée.

6...Cb4? et 7.Db5+! gagne le cavalier.

2. 5...Ce4, et le pion d5 tombe

Après 1.d4 Cf6 2.Ff4 Cc6 3.Cc3 d5 4.Cb5 e5 5.dxe5, 18 % des joueurs noirs sautent en avant avec 5...Ce4. Le cavalier a l’air actif, mais il ne protège plus d5. 6.Dxd5! prend le pion, et 6...Dxd5 perd sur 7.Cxc7+, qui fourchette le roi et la dame. Après 6...Ff5 7.Dxd8+ Txd8 8.f3, les Blancs ont deux pions de plus et gagnent. Seuls 17 % des joueurs blancs ont trouvé 6.Dxd5 ; la plupart ont joué 6.e3.

Les Noirs doivent jouer 5...a6 à la place, et chasser le cavalier d’abord.

5...Ce4? et 6.Dxd5! gagne du matériel.

3. 4...Cf6, et le fou f5 tombe

Après 1.d4 d5 2.Ff4 Ff5 3.e3 Cc6 4.Fd3, les deux fous se font face. 6 % des joueurs noirs développent avec 4...Cf6 comme si rien n’était attaqué. 5.Fxf5 gagne tout simplement le fou : rien ne défend f5. Les Blancs ont une pièce de plus.

Les Noirs doivent échanger avec 4...Fxd3 5.Dxd3 e6, et la partie est équilibrée.

4...Cf6? et 5.Fxf5 gagne une pièce.

Partie 2 : éviter

Voici maintenant les erreurs des Blancs les plus fréquentes dans le système de Londres entre 1200 et 1400. Dans les trois cas, les Blancs jouent un coup qui a l’air normal et ratent ce que menacent les Noirs.

4. 3.e3 contre 2...h5

Après 1.d4 d5 2.Ff4 h5, la poussée a l’air bizarre, et 51 % des joueurs blancs répondent avec l’automatique 3.e3. Mais 3...e5! attaque le fou. Si 4.Fxe5 f6 5.Fg3 h4 6.Ff4 g5, le fou est pris au piège. C’est tout le sens de 2...h5. Les Noirs gagnent une pièce contre un ou deux pions.

Jouez plutôt 3.Cf3. Le cavalier contrôle e5, et les Blancs sont un peu mieux.

3.e3? et 3...e5! Jouez plutôt 3.Cf3.

5. 4.Cb5 contre 3...f6

Après 1.d4 d5 2.Ff4 Cc6 3.Cc3 f6, 54 % des joueurs blancs sautent en b5 pour viser c7. Mais 4...e5! attaque le fou, et le cavalier n’a pas de suite. Après 5.dxe5 fxe5 6.Fg3 a6 7.Cc3 d4 8.Cb1, le cavalier est rentré à la maison et les Noirs tiennent le centre. Les Noirs sont nettement mieux.

Jouez plutôt 4.Cf3. Développez en surveillant e5, et la partie est équilibrée.

4.Cb5? et 4...e5! Jouez plutôt 4.Cf3.

6. 6.Db3 quand le cavalier peut aller en b4

Après 1.d4 Cf6 2.Ff4 Cc6 3.Cf3 d5 4.e3 Ff5 5.c4 e6, 20 % des joueurs blancs attaquent b7 avec 6.Db3. Mais la dame a quitté d1, et plus rien ne couvre c2. 6...Cb4! menace 7...Cc2+. Après 7.Ca3 c6, b7 est protégé, le cavalier a3 est hors jeu et les Noirs sont mieux.

Jouez plutôt 6.Cc3. Le cavalier couvre b5 et d5, et les Blancs sont un peu mieux.

6.Db3? et 6...Cb4! Jouez plutôt 6.Cc3.

À retenir

  • Un cavalier qui saute en b4 sans soutien peut tomber sur un échec de la dame en b5 ou a4.
  • Quand un cavalier noir quitte f6, regardez ce qu’il protégeait.
  • Quand les fous se font face en d3 et f5, celui qui n’échange pas peut tout simplement tomber.
  • Contre un ...h5 ou un ...f6 précoce, regardez ce que ...e5 fait au fou f4 avant de jouer e3.

Ces schémas viennent de nombreuses parties entre joueurs de votre niveau, pas d’un livre de théorie. Vos propres parties ont aussi leurs schémas, et ce ne sont sans doute pas les mêmes. Chess X-Ray trouve les coups où vous avez perdu l’avantage dans vos parties chess.com ou Lichess, les regroupe par ouverture, et en fait des leçons que vous rejouez jusqu’à ce qu’elles rentrent.

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