Le rayon X aux échecs : définition et 3 exemples
Qu’est-ce qu’un rayon X aux échecs ?
Le rayon X est une tactique où une pièce à longue portée (tour, fou ou dame) attaque ou défend une case à travers une autre pièce placée sur son chemin. Pour l’instant, elle n’atteint pas cette case. Mais dès que la pièce du milieu bouge ou se fait prendre, la ligne s’ouvre et la pièce en rayon X est là.
C’est pour ça qu’on le rate si souvent. Quand on compte les pièces qui attaquent une case et celles qui la défendent, on compte celles qui la voient maintenant. La pièce cachée derrière une autre n’a pas l’air de participer, jusqu’au moment où elle le fait.
Le rayon X est proche de deux autres tactiques. Dans l’enfilade, une pièce attaque une pièce de valeur, qui s’écarte et laisse prendre celle de derrière. Dans la batterie, deux de vos pièces s’alignent sur la même colonne ou diagonale. Le rayon X, c’est le cas où la pièce du milieu appartient à l’adversaire.
Exemple 1 : la tour qui voit à travers une tour adverse
La tour noire en c8 garde la dernière rangée, et elle semble garder d8 aussi. Mais regardez la tour blanche en a8 : elle est sur la même rangée, derrière la tour noire. Elle vise d8 à travers la tour c8.
1.Dd8+ ! La dame va en d8, apparemment défendue par personne. 1...Txd8 est forcé, et la tour noire a quitté c8. La tour blanche voit maintenant jusqu’en d8 : 2.Txd8 est mat. Le roi noir est bloqué derrière ses pions, et la tour qui défendait la dernière rangée a été déviée par le sacrifice de dame.
Exemple 2 : la tour qui gagne une tour à travers une autre tour
Les Blancs viennent de placer leur dame en e2 pour échanger les dames. L’échange a l’air sans risque : après 1...Dxe2, la tour d2 reprend.
Mais la tour noire en c2 regarde le long de la deuxième rangée, à travers la tour blanche d2, vers la case e2. 1...Dxe2 ! 2.Txe2 (la tour quitte d2 et la deuxième rangée s’ouvre) 2...Txe2. Les Noirs avaient un pion de moins et viennent de gagner une tour entière.
C’est le rayon X le plus fréquent dans les vraies parties : un échange qui paraît égal sur le papier, parce qu’une des pièces qui reprendra est cachée derrière une pièce sur le point de bouger.
Exemple 3 : le fou derrière le fou
Le fou blanc vient d’arriver en c5. La tour b4 a l’air bien défendue par lui. Mais derrière le fou blanc, sur la même diagonale, il y a le fou noir en e7 : il vise b4 à travers c5.
1...Txb4 ! 2.Fxb4 Fxb4. Le fou blanc a repris en b4 et quitté c5, donc le fou noir descend toute la diagonale et le prend. Les Noirs ont gagné un fou pour rien.
Comment repérer les rayons X dans vos parties
- Quand vous comptez attaquants et défenseurs d’une case, regardez aussi les lignes derrière chaque pièce : une tour derrière une tour, un fou derrière un fou, une dame derrière n’importe quoi sur une colonne ou une diagonale.
- Avant un échange, demandez-vous qui reprend en dernier. La pièce qui termine la séquence n’apparaît souvent qu’une fois la première prise jouée.
- Quand une pièce adverse se trouve entre votre pièce à longue portée et quelque chose de précieux, demandez-vous ce qui se passe si elle doit bouger. Un échec ou une prise qui la force à partir, c’est souvent toute la combinaison.
- Surveillez votre propre dernière rangée. Beaucoup de rayons X finissent en mat parce qu’une tour qui défendait la dernière rangée est déviée.
Les puzzles entraînent aux rayons X, mais ceux qui vous coûtent des points sont dans vos propres parties : les échanges mal évalués et les mats du couloir que vous n’avez pas vus venir. Ils reviennent dans le même genre de positions.