← Tous les articles

Système de Londres : 6 erreurs entre 1800 et 2000 Elo

· 4 min de lecture

Entre 1800 et 2000, les deux camps connaissent bien le système de Londres. Les Noirs jouent ...c5, ...Db6 et ...Ff5 avec un plan, et les Blancs répondent c3, Db3 et Cbd2 presque par réflexe. Les erreurs sont plus discrètes : une chaîne de pions fermée un coup trop tôt, un cavalier développé sur une case que personne ne protège, ou une reprise naturelle qui perd une pièce.

Nous avons pris les parties blitz et rapides de Lichess d’août 2026 où les deux joueurs étaient classés entre 1800 et 2000, suivi le système de Londres coup par coup, et fait vérifier par Stockfish chaque position où beaucoup de joueurs prenaient le même mauvais chemin. Chaque ligne ci-dessous a été vérifiée au moteur. Les six exemples sont racontés du côté des Blancs. Pour les idées principales de l’ouverture, lisez notre guide du système de Londres. Un niveau en dessous, voyez 6 erreurs entre 1600 et 1800 Elo ; un niveau au-dessus, 6 erreurs entre 2000 et 2200 Elo.

Partie 1 : punir

Trois erreurs des Noirs, trois punitions. Chaque fois, les Noirs jouent un coup normal de développement ou de gain d’espace, et les Blancs ont une réponse précise que la plupart des joueurs de ce niveau ont manquée.

1. 6...Cc6 après ...b6

Après 1.d4 d5 2.Ff4 Cf6 3.e3 Ff5 4.c4 e6 5.Db3 b6 6.Cc3, 14 % des joueurs noirs développent avec 6...Cc6. Mais le pion b6 ne protège plus c6, et rien d’autre non plus. 7.Da4! attaque le cavalier. Après 7...b5 8.cxb5 Cb4, le cavalier est coincé en b4 : 9.Tc1 Fe7 10.Dd1 c5 11.a3 Da5 12.axb4 cxb4, et les Blancs ont gagné une pièce contre un pion. Aucun des 7 joueurs blancs de notre échantillon n’a trouvé 7.Da4 ; la plupart ont échangé avec 7.cxd5.

Les Noirs doivent jouer 6...Fd6 à la place, et la partie est équilibrée.

6...Cc6? et 7.Da4! gagne une pièce.

2. 5...c4, et la chaîne n’est pas prête

Après 1.d4 d5 2.Ff4 Ff5 3.e3 e6 4.Cf3 c5 5.c3, 23 % des joueurs noirs ferment l’aile dame avec 5...c4. Cela gagne de l’espace, mais le pion c4 n’a encore aucun soutien. 6.b3! casse la chaîne tout de suite. Après 6...cxb3 7.Dxb3, la dame attaque b7, et 7...Dc8 8.Cbd2 laisse les Noirs passifs. Les Blancs sont nettement mieux. Seul 1 des 7 joueurs blancs a trouvé 6.b3 ; la plupart ont joué 6.Cbd2.

Les Noirs doivent développer avec 5...Cc6 à la place, et la partie est équilibrée.

5...c4? et 6.b3! casse la chaîne.

3. 6...h6, et c5 tombe

Après 1.d4 d5 2.Ff4 Cf6 3.e3 Ff5 4.Cf3 c5 5.c3 Cc6 6.Cbd2, 14 % des joueurs noirs dépensent un coup pour 6...h6, afin de donner une retraite au fou. Mais le pion c5 avait besoin de ce coup. 7.dxc5! le prend, et les Noirs n’ont pas de moyen rapide de le récupérer : après 7...Cd7 8.b4, les Blancs gardent le pion de plus. Seul 1 des 8 joueurs blancs a pris en c5.

Les Noirs doivent jouer 6...e6 à la place, pour que le fou f8 puisse reprendre en c5. La partie est équilibrée.

6...h6? et 7.dxc5! gagne un pion.

Partie 2 : éviter

Voici maintenant les erreurs des Blancs les plus fréquentes dans le système de Londres entre 1800 et 2000. Dans les trois cas, le danger est un coup noir qui attaque deux choses à la fois, ou un clouage que les Blancs ont oublié.

4. 4.Cxd4 contre ...c5 et ...cxd4

Après 1.d4 Cf6 2.Ff4 c5 3.Cf3 cxd4, la moitié des joueurs blancs, 50 %, reprennent avec 4.Cxd4. Cela a l’air de la reprise naturelle, mais 4...e5! attaque le cavalier et le fou en même temps. Si 5.Fxe5, 5...Da5+ fait échec et ramasse le fou : 6.Cd2 Dxe5, et les Noirs ont une pièce de plus. Seuls 8 des 17 joueurs noirs ont trouvé 4...e5.

Jouez plutôt 4.Dxd4. La dame reprend sans risque, et la partie est équilibrée.

4.Cxd4? et 4...e5! Jouez plutôt 4.Dxd4.

5. 6.Tb1 contre ...Db6

Après 1.d4 d5 2.Ff4 Cf6 3.e3 c5 4.c3 Cc6 5.Cd2 Db6, 18 % des joueurs blancs défendent b2 avec 6.Tb1. Mais la tour se place sur la diagonale du fou noir. Après 6...cxd4 7.exd4 Ff5!, la tour est attaquée et doit partir : 8.Tc1 Dxb2, et les Noirs ont un pion de plus. Dans notre échantillon, la plupart des joueurs noirs ont joué 6...Ff5 tout de suite, ce qui est moins fort. L’idée reste la même : une tour en b1 est une cible.

Jouez plutôt 6.Db3. Proposez l’échange des dames, et la partie est équilibrée.

6.Tb1? et ...Ff5! Jouez plutôt 6.Db3.

6. 5.Cbd2 dans le clouage

Après 1.d4 d5 2.Ff4 Cc6 3.e3 f6 4.Cf3 Fg4, 21 % des joueurs blancs développent avec 5.Cbd2. Mais le cavalier f3 est cloué sur la dame, et cela compte tout de suite. 5...e5! avance, et 6.Cxe5?? perd la dame sur 6...Fxd1. Après 6.dxe5 fxe5 7.Fg5 Fe7 8.Fxe7 Dxe7, les Noirs tiennent le centre et sont un peu mieux.

Jouez plutôt 5.Fe2. Défaites le clouage d’abord, et les Blancs sont mieux.

5.Cbd2? et 5...e5! Jouez plutôt 5.Fe2.

À retenir

  • Quand les Noirs jouent ...b6, le cavalier c6 n’a plus de pion derrière lui : cherchez Da4.
  • Quand les Noirs ferment avec ...c4 avant ...b5, attaquez la chaîne avec b3 tout de suite.
  • Quand ...cxd4 arrive tôt, vérifiez ...e5 avant de reprendre avec le cavalier.
  • Avant de mettre une tour en b1 ou un cavalier en d2, regardez les diagonales et les clouages du fou noir.

Ces schémas viennent de nombreuses parties entre joueurs de votre niveau, pas d’un livre de théorie. Vos propres parties ont aussi leurs schémas, et ce ne sont sans doute pas les mêmes. Chess X-Ray trouve les coups où vous avez perdu l’avantage dans vos parties chess.com ou Lichess, les regroupe par ouverture, et en fait des leçons que vous rejouez jusqu’à ce qu’elles rentrent.

Tes gaffes sont déjà dans tes parties.

Donne ton pseudo chess.com ou Lichess : on en fait des leçons que tu rejoues jusqu’à ne plus les refaire.