Cómo mejorar en ajedrez: un plan de estudio sencillo para cada nivel
Cómo mejorar en ajedrez sin estudiarlo todo: juega partidas más largas, analiza tus errores, entrena táctica y aprende algunos finales. Un plan semanal por nivel.
Artículos prácticos para mejorar al ajedrez: cómo dejar de cometer errores graves, cómo entrenar con tus propias partidas y qué puede y qué no puede hacer un entrenador de ajedrez con IA.
Cómo mejorar en ajedrez sin estudiarlo todo: juega partidas más largas, analiza tus errores, entrena táctica y aprende algunos finales. Un plan semanal por nivel.
Un rayos X en ajedrez es una pieza que ataca o defiende una casilla a través de otra pieza. Mira cómo funciona en 3 posiciones reales y cómo detectarlo en tus partidas.
Un puzzle te dice que hay una táctica. Una partida nunca. Por qué tu Elo de puzzles está muy por encima del de tus partidas, cómo cerrar la brecha y qué hacer los días en que no tienes tiempo de revisar.
Encontrar tus errores es la parte fácil. Este es el método que los convierte en mejores jugadas en tus próximas partidas, por qué lleva tanto tiempo y qué hacer los días en que no tienes tiempo.
Una caída grande en pocos días suele ser solo varianza, pero a veces tiene una causa real. Así distingues una de otra, qué buscar en tus últimas partidas y cómo frenar la caída esta misma noche.
Quedarse sin tiempo rara vez es pensar despacio, sino pensar en los sitios equivocados. Cómo ver adónde va tu reloj, un presupuesto sencillo para corregirlo y qué hacer cuando no tienes tiempo para revisar tus partidas.
Un orden claro para jugadores por debajo de 2000 Elo: los mates básicos, los finales de rey y peones, los dos famosos finales de torres y lo que puedes saltarte por ahora. Con una lección en video corta para cada uno.
Te sabes las primeras jugadas, empieza el medio juego y solo mueves piezas sin rumbo. Estas son las preguntas sencillas que te dan un plan, por qué tus aperturas ya contienen uno y qué hacer cuando no tienes tiempo para estudiarlas.
Cómo juegan de verdad la Defensa Escandinava los jugadores de 1000 a 1200 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa Pirc los jugadores de 1200 a 1400 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa Francesa los jugadores de 800 a 1000 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo se juega de verdad la Defensa Siciliana en Lichess entre 800 y 1000 Elo: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres de las negras que debes dejar de cometer.
Los principiantes cometen los mismos errores graves en las mismas posiciones de apertura, partida tras partida. Ponte a prueba con las 5 celadas de apertura más comunes por debajo de 1000 Elo y aprende a corregir las tuyas.
Comparé los ratings de 2882 jugadores activos en ambos sitios. Un jugador de blitz con 1500 a 1599 en Lichess tiene unos 1160 en Chess.com, unos 1230 en rápidas y unos 1020 en bullet (beta). Tablas completas, tramo por tramo.
Si pierdes partidas una tras otra, la causa rara vez es mala suerte. La mayoría de los jugadores de club repiten los mismos errores en las mismas posiciones. Así puedes encontrar los tuyos.
Cómo juegan de verdad la Apertura Escocesa los jugadores de 1000 a 1200 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Apertura Escocesa los jugadores de 1200 a 1400 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Apertura Escocesa los jugadores de 1400 a 1600 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Apertura Escocesa los jugadores de 1600 a 1800 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Apertura Escocesa los jugadores de 1800 a 2000 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Apertura Escocesa los jugadores de 2000 a 2200 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Apertura Escocesa los jugadores de 2200 a 2400 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Apertura Escocesa los jugadores de 800 a 1000 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Apertura Española los jugadores de 1600 a 1800 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Apertura Italiana los jugadores de 600 a 800 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Apertura Italiana los jugadores de 800 a 1000 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa Caro-Kann los jugadores de 1000 a 1200 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa Caro-Kann los jugadores de 1600 a 1800 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo se juega de verdad la Defensa Eslava en Lichess entre 2000 y 2200 Elo: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa Francesa los jugadores de 1200 a 1400 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa Francesa los jugadores de 1800 a 2000 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa Holandesa los jugadores de 1800 a 2000 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa Nimzoindia los jugadores de 2200 a 2400 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa Philidor los jugadores de 600 a 800 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo se juega de verdad la Defensa Siciliana en Lichess entre 1400 y 1600 Elo: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo se juega de verdad la Defensa Siciliana en Lichess entre 2200 y 2400 Elo: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad el Gambito de Dama los jugadores de 1000 a 1200 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad el Gambito de Dama los jugadores de 2000 a 2200 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad el Gambito de Rey los jugadores de 800 a 1000 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad el Sistema Londres los jugadores de 1200 a 1400 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad el Sistema Londres los jugadores de 1400 a 1600 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad el Sistema Londres los jugadores de 1600 a 1800 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad el Sistema Londres los jugadores de 1800 a 2000 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad el Sistema Londres los jugadores de 2000 a 2200 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Apertura Inglesa los jugadores de 2000 a 2200 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo se juega de verdad la Apertura Vienesa en Lichess entre 800 y 1000 Elo: tres errores de las negras que puedes castigar y tres de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa Alekhine los jugadores de 1200 a 1400 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa India de Rey los jugadores de 1400 a 1600 en Lichess: tres errores de las blancas que puedes castigar y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad el Sistema Londres los jugadores de 1000 a 1200 en Lichess: tres errores de las negras que puedes castigar y tres errores de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo se juega de verdad la Apertura Escocesa en Lichess entre 600 y 800 Elo: tres errores de las negras que puedes castigar y tres de las blancas que debes dejar de cometer.
Cómo juegan de verdad la Defensa Escandinava los jugadores de 1500 a 1700 en Lichess: una celada y dos errores de las blancas que puedes castigar, y tres errores de las negras que debes dejar de cometer.