Ataque de rayos X en ajedrez: qué es, con 3 ejemplos
¿Qué es un rayos X en ajedrez?
Un rayos X es una táctica en la que una pieza de largo alcance (una torre, un alfil o una dama) ataca o defiende una casilla a través de otra pieza que se interpone. Ahora mismo no puede llegar a esa casilla. Pero en cuanto la pieza intermedia se mueve o es capturada, la línea se abre y la pieza de rayos X está ahí.
Por eso los rayos X son tan fáciles de pasar por alto. Cuando cuentas cuántas piezas atacan una casilla y cuántas la defienden, cuentas las que la ven ahora. La pieza escondida detrás de otra no parece formar parte de la lucha, hasta que lo forma.
El rayos X se parece a otras dos tácticas. En una ensartada, una pieza ataca a otra valiosa, que se aparta y deja a la pieza que tiene detrás para ser capturada. En una batería, dos de tus propias piezas se alinean en la misma columna o diagonal. Un rayos X es el caso en que la pieza del medio es del rival.
Ejemplo 1: la torre que ve a través de una torre enemiga
La torre negra de c8 protege la última fila, y parece proteger también d8. Pero mira la torre blanca de a8: está en la misma fila, detrás de la torre negra. Apunta a d8 a través de la torre de c8.
1.Dd8+! La dama va a d8, defendida por nadie, al parecer. 1...Txd8 es forzado, y ahora la torre negra ha dejado c8. La torre blanca ve hasta d8: 2.Txd8 es mate. El rey negro está atrapado detrás de sus propios peones, y la torre que defendía la última fila fue desviada por el sacrificio de dama.
Ejemplo 2: la torre que gana una torre a través de otra torre
Las blancas acaban de poner la dama en e2 para cambiar damas. El cambio parece seguro: tras 1...Dxe2, la torre de d2 recaptura.
Pero la torre negra de c2 mira a lo largo de la segunda fila, a través de la torre blanca de d2, hacia la casilla e2. 1...Dxe2! 2.Txe2 (la torre deja d2 y la segunda fila se abre) 2...Txe2. Las negras estaban un peón por debajo y acaban de ganar una torre entera.
Este es el rayos X más común en partidas reales: un cambio que parece igualado sobre el papel, porque una de las piezas que van a recapturar está escondida detrás de una pieza que está a punto de moverse.
Ejemplo 3: el alfil detrás del alfil
El alfil blanco acaba de llegar a c5. La torre de b4 parece bien defendida por él. Pero detrás del alfil blanco, en la misma diagonal, está el alfil negro de e7: apunta a b4 a través de c5.
1...Txb4! 2.Axb4 Axb4. El alfil blanco recapturó en b4 y dejó c5, así que el alfil negro baja por toda la diagonal y lo captura. Las negras han ganado un alfil por nada.
Cómo detectar rayos X en tus propias partidas
- Cuando cuentes atacantes y defensores de una casilla, mira también las líneas detrás de cada pieza. Una torre detrás de una torre, un alfil detrás de un alfil, una dama detrás de cualquier cosa en una columna o diagonal.
- Antes de un cambio, pregúntate quién recaptura el último. La pieza que cierra la secuencia suele ser una que solo aparece cuando se hace la primera captura.
- Cuando una pieza del rival se interpone entre tu pieza de largo alcance y algo valioso, pregúntate qué pasa si esa pieza tiene que moverse. Un jaque o una captura que la obligue a apartarse suele ser toda la combinación.
- Vigila tu propia última fila. Muchos rayos X acaban en mate porque se desvía una torre que defendía la última fila.
Puedes entrenar los rayos X con puzzles, pero los que te cuestan puntos son los de tus propias partidas: los cambios que juzgaste mal y los mates de pasillo que no viste venir. Esos vuelven una y otra vez en el mismo tipo de posiciones.