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La partie anglaise : comment jouer 1.c4, et le piège à connaître

1.c4

La partie anglaise commence par 1.c4. Les Blancs ne posent pas tout de suite un pion au centre. Le pion c attaque la case d5 par le côté, et les pièces suivent : un cavalier en c3, un pion en g3 et le fou en g2, d’où il contrôle la grande diagonale. Elle porte le nom du joueur anglais Howard Staunton, qui l’a jouée lors de son match de 1843 contre Saint-Amant. Botvinnik, Kasparov et Carlsen l’ont tous jouée au plus haut niveau.

La partie anglaise : le pion c et le cavalier surveillent d5.

La partie anglaise est-elle une bonne ouverture ?

Oui. C’est l’un des quatre grands premiers coups, avec 1.e4, 1.d4 et 1.Cf3. Stockfish évalue 1.c4 un peu en dessous de 1.e4 et 1.d4, d’environ deux dixièmes de pion, un écart sans importance sous le niveau maître. Ce que l’anglaise apporte, c’est une partie plus lente et plus souple : on joue souvent les mêmes plans quoi que fassent les Noirs, et les Noirs ne peuvent pas sortir leur ligne toute prête contre 1.e4 ou 1.d4. Elle convient aux joueurs qui aiment dominer l’adversaire en milieu de partie plutôt que gagner en vingt coups. La seule chose à apprendre tôt : avec un cavalier en c3, surveille le pion d5. Si les Noirs peuvent le pousser en d4, le cavalier se fait chasser.

1. La sicilienne inversée : 1...e5

De loin la réponse la plus populaire est 1...e5. Après 2.Cc3 Cf6 3.g3 d5, on obtient une sicilienne avec les couleurs inversées, et les Blancs ont un coup de plus. Les Blancs prennent tout de suite par 4.cxd5 Cxd5, et 5.Fg2 attaque le cavalier d5. Les Noirs le reculent en b6 et construisent un grand centre avec Cc6 et Fe7, pendant que les Blancs roquent et jouent à l’aile dame avec a3, b4 ou b3. Les Noirs ont le centre, les Blancs ont la grande diagonale et la colonne c ouverte. Stockfish la juge proche de l’égalité.

La sicilienne inversée : les Noirs prennent le centre, les Blancs la grande diagonale et l’aile dame.

2. L’anglaise symétrique : 1...c5

Les Noirs copient les Blancs. Une ligne typique est 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Fg2 Fg7 5.Cf3 Cf6 6.O-O O-O : les deux fous visent les grandes diagonales et les deux rois sont à l’abri. Ce sont les Blancs qui cassent le miroir les premiers avec 7.d4. Après 7...cxd4 8.Cxd4, le centre s’ouvre et les Blancs gardent un léger avantage (Stockfish : +0,3). Le plus calme 7.d3 est égal. Ces positions sont lentes, et le camp qui choisit le mieux le moment de ses poussées de pions gagne souvent.

L’anglaise symétrique : un miroir parfait jusqu’à ce que les Blancs jouent d4.

3. L’anglo-indienne : 1...Cf6

Les Noirs développent le cavalier et attendent de voir le dispositif blanc. Après 2.Cc3, les Noirs ont deux idées principales. Avec 2...e6, les Blancs peuvent jouer 3.e4, l’attaque Mikenas, et prendre le centre (Stockfish : +0,2). Avec 2...g6 3.g3 Fg7 4.Fg2 O-O, les Noirs installent une est-indienne, et le meilleur coup blanc est 5.d4, qui prend le centre alors que le fou est déjà en g2 (+0,4). Beaucoup de parties deviennent alors une ouverture du pion dame, et il est utile d’en connaître les plans.

L’anglo-indienne avec ...g6 : un dispositif est-indien. 5.d4 est le meilleur coup blanc.

Le piège à connaître : la poussée ...d4

Celui-ci attrape les Blancs à tous les niveaux. Après 1.c4 e5 2.Cc3 Cf6 3.g3 d5, le naturel 4.Fg2? permet aux Noirs de pousser 4...d4! Le pion chasse le cavalier de c3, et les Noirs gagnent de l’espace et une meilleure partie (Stockfish : environ -0,9). La correction est simple : prendre d’abord. 4.cxd5 Cxd5 5.Fg2 élimine le pion avant qu’il avance, et la partie est proche de l’égalité. La même idée marche contre 1...d5 2.Cc3?!, comme tu le verras plus bas.

La poussée ...d4 : après 4.Fg2?, d4 chasse le cavalier. 4.cxd5 d’abord le met à l’abri.

Les erreurs que font vraiment les joueurs de club dans la partie anglaise

Nous avons repris les parties anglaises des parties de club analysées par Chess X-Ray (des joueurs surtout entre 550 et 2000 Elo) et vérifié chaque coup fréquent avec Stockfish. Voici les quatre positions où le plus de joueurs se trompent, et à quelle fréquence.

1.c4 d5 : le pion d5 peut être pris.

1. Défendre c4 contre 1...d5. 8 % des Blancs répondent 2.Cc3, et 2...d4! chasse le cavalier tout de suite (Stockfish : -1,1). La retraite la plus jouée, 3.Ce4, est la pire : 3...f5 le chasse encore (-2,0). Seul un tiers des Noirs trouvent 2...d4, et ceux qui le jouent marquent 62 %. Il suffit de prendre : 2.cxd5 est le meilleur coup blanc (+0,7), et si 2...Dxd5 3.Cc3, la dame est chassée avec gain de temps.

La sicilienne inversée après 3...d5 : prendre en d5 avant que les Noirs poussent.

2. 4.Fg2 alors que ...d4 arrive. Après 1.c4 e5 2.Cc3 Cf6 3.g3 d5, 10 % des Blancs développent d’abord le fou. 4...d4 chasse le cavalier et les Noirs sont mieux (Stockfish : -0,9). 4.cxd5 Cxd5 5.Fg2 est la ligne principale, proche de l’égalité (+0,15).

1.c4 e5 2.g3 Fc5 3.Fg2 : le fou a quitté f1, et f2 a l’air faible.

3. L’attaque précoce de la dame sur f2. Avec le fou en c5, 14 % des Noirs sortent la dame par 3...Df6, avec la menace Dxf2 mat. Si les Blancs jouent 4.Cc3??, 4...Dxf2 est mat. Si 4.Cf3?, 4...e4! gagne le cavalier : toutes ses cases sauf d4 permettent Dxf2 mat, et en d4 le fou le prend. Mais 84 % des Blancs trouvent 4.e3, qui bouche la diagonale du fou, et la dame en f6 ne fait plus que prendre la meilleure case du cavalier. Les Noirs ne marquent que 34 % (Stockfish : +0,8). 3...Cf6 garde l’équilibre (+0,1).

1.c4 e5 2.Cc3 Cf6 3.e3 : les Blancs se préparent à jouer d4.

4. Le fou en c5 contre e3. Après 3.e3, 12 % des Noirs placent le fou en c5, et ils ne marquent que 31 %. Le pion e3 n’attend que d’aller en d4, et ce coup attaquera le fou. Après 4.Cf3 et d4, les Blancs prennent le centre avec gain de temps (Stockfish : +0,8). 3...Cc6 ou 3...Fb4 gardent l’égalité (0,0).

Les plans à retenir

  • Les Blancs : Cc3, g3 et Fg2 pour contrôler d5 et la grande diagonale, roquer, puis jouer à l’aile dame avec a3, b4 ou Tb1, ou casser au centre avec d4.
  • Les Noirs : prendre le centre avec e5 ou c5, garder un œil sur la case d5, et pousser ...d4 quand le cavalier c3 peut être chassé.
  • Les deux camps : avant Fg2 ou un autre coup calme, se demander si le pion d adverse peut avancer avec gain de temps. Si oui, le prendre d’abord.

Ils la jouent : leurs erreurs analysées

Questions fréquentes

Quelles sont les erreurs les plus fréquentes dans la partie anglaise ?

En club, l’erreur blanche la plus fréquente est de laisser les Noirs pousser ...d4 sur le cavalier c3 : 2.Cc3 contre 1...d5, et 4.Fg2 avant 4.cxd5 dans la sicilienne inversée. Côté noir, la sortie précoce 3...Df6 qui vise f2 est arrêtée par 4.e3 et laisse les Noirs moins bien, et ...Fc5 contre e3 se heurte à d4 avec gain de temps.

La partie anglaise est-elle bonne pour débuter ?

Oui, si tu aimes les parties lentes. Le dispositif est facile à apprendre (c4, Cc3, g3, Fg2, roque) et il marche contre presque tout. Il apprend à se battre pour des cases au lieu de se précipiter. Surveille juste le pion d5 : s’il peut avancer en d4 et chasser ton cavalier, prends d’abord en d5.

Quelle est la meilleure réponse à la partie anglaise ?

En club, 1...e5 est de loin la plus jouée, et Stockfish évalue 1...e5, 1...e6, 1...Cf6 et 1...c5 de très près, toutes avec seulement un léger avantage blanc. 1...d5 est la plus faible des réponses populaires : 2.cxd5 fait gagner du temps contre la dame noire.

Pourquoi l’appelle-t-on la partie anglaise ?

Elle porte le nom de Howard Staunton, le meilleur joueur anglais de son époque, qui a joué 1.c4 lors de son match de 1843 contre le joueur français Saint-Amant.

Partie anglaise ou 1.d4 ?

Elles se rejoignent souvent : après 1.c4 puis d4, beaucoup de parties deviennent un gambit dame ou une est-indienne. 1.c4 laisse plus de choix aux Blancs et évite certaines défenses préférées des Noirs. 1.d4 prend le centre tout de suite et est un peu plus direct. Les deux sont excellentes.

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