Système de Londres : 6 erreurs entre 1600 et 1800 Elo
Entre 1600 et 1800, les gaffes évidentes ont disparu. Les Noirs réagissent avec ...c5, ...Db6 et ...e5, et les Blancs mélangent le Londres tranquille avec des essais plus tranchants comme Cc3, e4 et Ce5. Les erreurs sont des erreurs de timing : une dame qui sort un coup trop tôt, une poussée de pion qui ouvre une colonne pour l’adversaire, ou un saut qui laisse b2 ou e5 sans défense.
Nous avons pris les parties blitz et rapides de Lichess d’août 2026 où les deux joueurs étaient classés entre 1600 et 1800, suivi le système de Londres coup par coup, et fait vérifier par Stockfish chaque position où beaucoup de joueurs prenaient le même mauvais chemin. Chaque ligne ci-dessous a été vérifiée au moteur. Les six exemples sont racontés du côté des Blancs. Pour les idées principales de l’ouverture, lisez notre guide du système de Londres. Un niveau en dessous, voyez 6 erreurs entre 1400 et 1600 Elo ; un niveau au-dessus, 6 erreurs entre 1800 et 2000 Elo.
Partie 1 : punir
Trois erreurs des Noirs, trois punitions. Les deux premières viennent de cases que la dame ou les pions noirs ne protègent plus. La troisième vient d’un fou que les Noirs ont donné trop facilement.
1. 4...Db6, et la dame abandonne d5
Après 1.d4 d5 2.Ff4 c5 3.e3 Cc6 4.Cf3, 9 % des joueurs noirs visent b2 avec 4...Db6. Mais en d8, la dame protégeait d5 et c7. 5.Cc3! menace à la fois 6.Cxd5 et 6.Cb5 avec Cc7+. Sur 5...e6, 6.Cb5 c4 7.Cc7+ Rd8 8.Cxa8 gagne une tour. Sur 5...Dxb2, 6.Cxd5 est encore pire pour les Noirs. La meilleure défense est 5...Da5 6.dxc5 Cf6 7.Fb5, et les Blancs ont un pion de plus. Seul 1 joueur blanc sur 17 a trouvé 5.Cc3 ; la plupart ont défendu avec 5.b3.
Les Noirs doivent jouer 4...cxd4 à la place, et la partie est équilibrée.
2. 5...e5 après ...f6
Après 1.d4 d5 2.Ff4 Cc6 3.e3 Ff5 4.Cf3 f6 5.c3, 29 % des joueurs noirs enchaînent avec 5...e5. Ça ressemble au but de ...f6, mais c’est un coup trop tôt. Après 6.dxe5 fxe5, le pion e5 est attaqué par le cavalier et le fou, et protégé seulement par le cavalier c6. 7.Cxe5 Cxe5 8.Fxe5, et les Blancs ont un pion de plus. Les dix joueurs blancs de notre échantillon ont pris en e5.
Les Noirs doivent préparer avec 5...g5 ou 5...e6 à la place. La partie est équilibrée.
3. 5...Fxe5, et g7 perd son gardien
Après 1.d4 d5 2.Ff4 Cf6 3.e3 e6 4.Cf3 Fd6 5.Ce5, 13 % des joueurs noirs prennent le cavalier avec 5...Fxe5. Reprenez avec 6.dxe5! : le pion attaque le cavalier f6, et le fou qui gardait les cases noires autour du roi noir a disparu. Après 6...Cfd7, la réponse la plus fréquente, 7.Dg4! attaque g7, et les Noirs doivent le protéger avec 7...Tg8 au lieu de roquer. Les Blancs sont nettement mieux. Seule la moitié des joueurs blancs a repris avec le pion.
Les Noirs doivent roquer avec 5...O-O à la place, et la partie est équilibrée.
Partie 2 : éviter
Voici maintenant les erreurs des Blancs les plus fréquentes dans le système de Londres entre 1600 et 1800. Dans les trois cas, les Blancs jouent un coup actif et donnent une cible aux Noirs : un cavalier sans case, un pion sans défenseur, ou un b2 ouvert.
4. 4.Cc3 après 3.dxc5
Après 1.d4 d5 2.Ff4 c5 3.dxc5 Cc6, 19 % des joueurs blancs développent avec 4.Cc3. Mais le cavalier se place devant le pion d noir. 4...d4! le chasse, et il n’a aucune bonne case. Après 5.Ca4 Da5+ 6.c3 b5 7.Fd2 Cf6 8.cxd4 Dxa4, les Noirs ont gagné le cavalier contre deux pions.
Jouez plutôt 4.Cf3. Développez, gardez le pion c5 pour l’instant, et la partie est équilibrée.
5. 5.e5 contre le schéma Pirc
Après 1.d4 Cf6 2.Ff4 d6 3.Cc3 g6 4.e4 Fg7, 9 % des joueurs blancs poussent 5.e5. Mais le pion e5 s’appuie sur le fou f4, et ce fou peut être chassé. 5...Ch5! l’attaque. Après 6.Fd2 dxe5 7.dxe5 Fxe5, les Noirs ont un pion de plus. Presque tous les joueurs noirs ont répondu 5...dxe5, ce qui va bien pour les Blancs. Seul 1 sur 22 a trouvé 5...Ch5.
Jouez plutôt 5.Dd2. Gardez le pion en e4, visez h6, et les Blancs sont un peu mieux.
6. 6.Ce5 quand la dame peut faire échec en b4
Après 1.d4 d5 2.Ff4 e6 3.e3 Fd6 4.Cf3 Fxf4 5.exf4 Dd6, 25 % des joueurs blancs sautent avec 6.Ce5. Mais la dame d1 était la seule à protéger b2. 6...Db4+! fait échec et attaque b2. Après 7.Cc3 Dxb2 8.Cb5 Db4+ 9.Dd2 Dxd2+ 10.Rxd2 Ca6, les dames sont échangées et les Noirs ont un pion de plus. Les Blancs ont un peu d’activité, mais pas assez pour le pion.
Jouez plutôt 6.Dd2. La dame protège b2 et f4, et la partie est équilibrée.
À retenir
- Quand la dame noire quitte d8 tôt, regardez d5 et c7 : Cc3 et Cb5 peuvent viser les deux.
- Après ...f6 et ...e5, comptez les attaquants sur e5 une fois les pions échangés.
- Si les Noirs donnent leur fou de cases noires en e5, reprenez du pion et regardez g7.
- Avant un coup actif de cavalier ou de pion, vérifiez ce que la dame ou le fou cesse de protéger : b2, e5, ou les cases devant le cavalier.
Ces schémas viennent de nombreuses parties entre joueurs de votre niveau, pas d’un livre de théorie. Vos propres parties ont aussi leurs schémas, et ce ne sont sans doute pas les mêmes. Chess X-Ray trouve les coups où vous avez perdu l’avantage dans vos parties chess.com ou Lichess, les regroupe par ouverture, et en fait des leçons que vous rejouez jusqu’à ce qu’elles rentrent.