Système de Londres : 6 erreurs entre 1400 et 1600 Elo
Entre 1400 et 1600, les deux camps connaissent le schéma du Londres. Les Blancs jouent d4, Ff4, e3, Cf3, c3 et Fd3 ; les Noirs copient avec ...Ff5 ou ...Fg4 et attendent. Les erreurs viennent des diagonales. Un coup de pion ouvre une ligne vers la dame ou la tour, ou une pièce qui gardait quelque chose s’en va sans bruit.
Nous avons pris les parties blitz et rapides de Lichess d’août 2026 où les deux joueurs étaient classés entre 1400 et 1600, suivi le système de Londres coup par coup, et fait vérifier par Stockfish chaque position où beaucoup de joueurs prenaient le même mauvais chemin. Chaque ligne ci-dessous a été vérifiée au moteur. Les six exemples sont racontés du côté des Blancs. Pour les idées principales de l’ouverture, lisez notre guide du système de Londres. Un niveau en dessous, voyez 6 erreurs entre 1200 et 1400 Elo ; un niveau au-dessus, 6 erreurs entre 1600 et 1800 Elo.
Partie 1 : punir
Trois erreurs des Noirs, trois punitions. Chaque fois, les Noirs affaiblissent une ligne ou une case, et un seul coup blanc suffit pour en profiter.
1. 6...b6, et la grande diagonale s’ouvre
Après 1.d4 d5 2.Ff4 Cc6 3.e3 Ff5 4.Cf3 e6 5.c3 Cf6 6.Db3, la dame attaque b7. 26 % des joueurs noirs le protègent avec 6...b6. Mais le pion b7 protégeait aussi la tour a8. 7.Fb5! menace 8.Fxc6+, avec échec, puis 9.Fxa8. Après 7...Fe7 8.Fxc6+ Rf8 9.Fxa8 Dxa8, les Blancs ont gagné un cavalier et une tour contre le fou. 10 des 11 joueurs blancs qui ont eu la position ont trouvé 7.Fb5.
Les Noirs doivent jouer 6...Tb8 à la place, comme 44 % l’ont fait, et la partie est équilibrée.
2. 4...Ce4, et le fou f5 perd son bouclier
Après 1.d4 d5 2.Ff4 Cf6 3.e3 Ff5 4.Fd3, les Blancs proposent l’échange des fous. 6 % des joueurs noirs bouchent plutôt la diagonale avec 4...Ce4. 5.f3! chasse le cavalier, et le fou f5 est de nouveau attaqué. Après 5...Cd6 6.Fxd6 Fxd3 7.Fxc7! Dxc7 8.Dxd3, les Blancs ont un pion de plus. Sur 5...g5, 6.fxe4 gagne une pièce. Seuls 35 % des joueurs blancs ont trouvé 5.f3.
Les Noirs doivent échanger avec 4...Fxd3 5.cxd3, et la partie est équilibrée.
3. 4...e5, et la colonne d s’ouvre pour les Blancs
Après 1.d4 Cf6 2.Ff4 d6 3.e3 Cc6 4.Cf3, 19 % des joueurs noirs poussent 4...e5. 5.dxe5! attaque le cavalier f6. Sur 5...dxe5, 6.Dxd8+ Rxd8 7.Cxe5 gagne un pion, et le roi noir a perdu le droit de roquer. Après 5...Ch5 6.Fg5 Dd7 7.exd6, les Blancs ont deux pions de plus. Tous les joueurs blancs de notre échantillon ont trouvé 5.dxe5.
Les Noirs doivent jouer 4...Ch5 à la place et s’en prendre au fou f4. La partie est équilibrée.
Partie 2 : éviter
Voici maintenant les erreurs des Blancs les plus fréquentes dans le système de Londres entre 1400 et 1600. Dans les trois cas, les Blancs jouent un coup naturel et oublient ce que la pièce ou le pion déplacé protégeait.
4. 3.e3 contre 2...Fg4
Après 1.d4 d5 2.Ff4 Fg4, 10 % des joueurs blancs jouent l’habituel 3.e3. Mais le pion e2 était la seule chose entre le fou g4 et la dame d1. 3...Fxd1 gagne la dame contre un fou. 17 des 18 joueurs noirs qui en ont eu l’occasion l’ont pris.
Jouez plutôt 3.Cf3. Le cavalier bouche la diagonale, et e3 peut suivre. 3.h3 marche aussi, et c’est le coup le plus joué ici.
5. 5.h3 quand d4 a besoin du cavalier
Après 1.d4 d5 2.Ff4 c5 3.e3 Cc6 4.Cf3 Fg4, 23 % des joueurs blancs questionnent le fou avec 5.h3. Mais les Noirs prennent tout simplement : 5...Fxf3 6.Dxf3 cxd4 7.exd4 Cxd4. Le cavalier f3 protégeait d4, et le pion tombe avec le cavalier qui attaque la dame. Les Noirs ont un pion de plus.
Jouez plutôt 5.c3. Soutenez d4 d’abord, et la partie est équilibrée.
6. 7.Cbd2 avec un cavalier en e4
Après 1.d4 d5 2.Ff4 Cc6 3.e3 Ff5 4.Cf3 e6 5.c3 Cf6 6.Fd3 Ce4, 45 % des joueurs blancs développent avec 7.Cbd2. C’est le coup le plus normal du Londres, mais le cavalier b1 protégeait c3, et en d2 il coupe la dame de d3. 7...Cxc3! 8.bxc3 Fxd3, et le fou d3 ne peut pas être repris. Les Noirs ont un pion de plus et les Blancs ne peuvent plus roquer. Aucun des 14 joueurs noirs de notre échantillon n’a trouvé 7...Cxc3, mais le moteur est formel.
Jouez plutôt 7.Dc2. La dame protège c3 et d3, et la partie est équilibrée.
À retenir
- Quand b7 ou e2 bouge, regardez la diagonale derrière : une tour ou une dame peut s’y trouver.
- Un cavalier qui bloque un échange de fous peut être chassé par un pion, et l’échange revient avec un bonus.
- Si les Noirs poussent ...e5 avec la dame en d8 et un pion en d6, dxe5 ouvre la colonne d pour votre dame.
- Avant de bouger une pièce dans le Londres, demandez-vous ce qu’elle protégeait : le cavalier f3 garde d4, le cavalier b1 garde c3.
Ces schémas viennent de nombreuses parties entre joueurs de votre niveau, pas d’un livre de théorie. Vos propres parties ont aussi leurs schémas, et ce ne sont sans doute pas les mêmes. Chess X-Ray trouve les coups où vous avez perdu l’avantage dans vos parties chess.com ou Lichess, les regroupe par ouverture, et en fait des leçons que vous rejouez jusqu’à ce qu’elles rentrent.