Hikaru
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Tes masterclasses
Les ouvertures que tu joues vraiment, comprises coup par coup.
♚ NoirsDéfense moderne325 parties, 92,6 % : la défense de Hikaru contre 1.e4 comme contre 1.d4. Un pion c qui frappe d4, et un fou g7 qu'il ne rend que contre une structure.
0/6
♔ BlancsAttaque Nimzowitsch-Larsen320 parties, 94,1 % : le 1.b3 de Hikaru. Un fou b2 qui vise e5 et la grande diagonale, et des cavaliers qui vont chercher le pion e4 adverse.0/5
♚ NoirsDéfense sicilienne260 parties, 86,5 % : la Sicilienne de Hikaru, en quatre systèmes. Aucun coup récurrent contesté par Stockfish, mais une ligne, 3.Fb5, où il marque moins qu'ailleurs.0/6
Tes leçons
Une série par type d’erreur, la plus fréquente en premier.
- Erreurs de calcul et de planMilieu de jeu : le coup joué fait basculer l'évaluation.159fois dans tes parties0/24
- Pièces en priseTon coup a laissé du matériel en prise. Trouve le coup sûr.158fois dans tes parties0/24
- Finales gâchéesPeu de pièces, mais la précision compte double.112fois dans tes parties0/24
- Tactiques manquéesLa position offrait un coup gagnant. Tu es passé à côté.101fois dans tes parties0/24
- Mats manquésTu avais un mat forcé et tu ne l'as pas joué. Trouve-le.7fois dans tes parties0/7
- Mats autorisésTon coup a permis un mat forcé. Trouve la défense.5fois dans tes parties0/5
Ton analyse
Les chiffres derrière tes leçons
1 004 gaffes trouvées dans ces parties. Voilà d’où elles viennent.
À travailler en priorité
Tes gaffes se concentrent en finale
1,6 % de tes coups y sont des gaffes, contre 0,1 % en ouverture. C'est là que se jouent tes parties.
Travailler « erreurs de calcul et de plan »Tes chiffresComment lire ?
Un score de 50 % veut dire que tu fais jeu égal : une victoire vaut 1 point, une nulle 0,5.
Comment lire ?
Un score de 50 % veut dire que tu fais jeu égal : une victoire vaut 1 point, une nulle 0,5.
89,3 %ton score global1719 victoires · 134 nulles · 147 défaites
89,9 %avec les blancs0,6 pt au-dessus de ta moyenne
88,6 %avec les noirstu joues les deux couleurs pareil
0,50gaffes par partieune gaffe = un coup qui te fait perdre au moins 20 points de chances de gain
Tes ouverturesComment lire ?
Triées par nombre de parties. La barre part de 50 % : vers la gauche tu perds des points, vers la droite tu en gagnes. Le trait clair marque ton score moyen.
Sortie d'ouverture : l'avantage moyen mesuré par Stockfish au 12e coup (+1,0 ≈ un pion pour toi). Départs ratés : la part de ces parties déjà nettement moins bonnes au 12e coup.
Comment lire ?
Triées par nombre de parties. La barre part de 50 % : vers la gauche tu perds des points, vers la droite tu en gagnes. Le trait clair marque ton score moyen.
Sortie d'ouverture : l'avantage moyen mesuré par Stockfish au 12e coup (+1,0 ≈ un pion pour toi). Départs ratés : la part de ces parties déjà nettement moins bonnes au 12e coup.
Sortie d'ouverture : l'avantage moyen mesuré par Stockfish au 12e coup (+1,0 ≈ un pion pour toi). Départs ratés : la part de ces parties déjà nettement moins bonnes au 12e coup.
Avec les blancs
Attaque Nimzowitsch-Larsen (1.b3)269 parties · sortie +0.3 · 2 % de départs ratés
94,4 %0/2
Contre les défenses indiennes112 parties · sortie +0.4 · 1 % de départs ratés
93,3 %Contre la Sicilienne85 parties · sortie +0.4 · 0 % de départs ratés
86,5 %Ouverture Réti75 parties · sortie +0.2 · 3 % de départs ratés
96,0 %Partie anglaise (1.c4)69 parties · sortie +0.3 · 0 % de départs ratés
87,0 %Avec les noirs
Défense moderne229 parties · sortie −0.1 · 5 % de départs ratés
92,1 %0/1
Défense sicilienne214 parties · sortie −0.1 · 2 % de départs ratés
90,4 %Masterclass →
Contre l'Anglaise (1.c4)68 parties · sortie +0.0 · 3 % de départs ratés
88,2 %Contre la Réti54 parties · sortie +0.3 · 2 % de départs ratés
87,0 %Contre 1.d434 parties · sortie −0.3 · 9 % de départs ratés
94,1 %